2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Lux – Physically Based Shader Frameworkのメモ書き

雪がキレイだったので紹介します。Lux – Physically Based Shader FrameworkというAssetです。Lux – Physically Based Shader Framework結構、ダウンロードに時間がかかります。 雪を積もらせる手順 完成 おまけ

GitHub for windowsでプロキシの設定をする

GitHub for Windowsをインストールしたときに一緒にインストールされたGit Shellを使用します。 設定する 確認する リセットする 設定する Git Shellを開く git config --global http.proxy http://"アドレス:ポート"""内は任意のプロキシサーバのアドレスと…

GitHub for Windowsを用いたUnityのコラボレーション開発①

これの続きです。taka8.hateblo.jp はじめに ローカルリポジトリの作成 リモートリポジトリの作成 Unityファイルを追加 CommitとSync おわりに

CharacterControllerをつかってプレーヤーを動かす

昨日はCharacterControllerを使わずにプレーヤーを動かしたので、今回はその逆、CharacterControllerを使ってプレーヤーを動かす方法。taka8.hateblo.jp CharacterControllerとは? MoveとSimpleMove CharacterController.Move関数 CharacterController.Simp…

Character Controllerを使わずにキャラクターを動かす

Unityにはプレーヤーの制御を行う方法がいくつかあります。Character Controllerとは、Rigid Bodyつまり物理特性を使わずにキャラクターを動かすことを可能にしたものです。docs.unity3d.com今回は、これを使わずにプレーヤーを動かす方法を考えたいと思いま…

Customizable Metal Substanceの紹介

今日は、手軽にMaterialに金属の要素を入れられる無料Assetを紹介します。 Customizable Metal Substance Customizable Metal Substanceとは 使い方 Metal Properties Age Custom Properties Custom Normals Decals

ColliderにGizmo.DrawMeshで色をつける

攻撃判定と当たり判定を見やすくするために作りました。まだ、改善余地がありそうです。 使い方 VisibleCollider.cs

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