読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

UnityでTessellation

TessellationはDirectX 11の機能らしいです。


詳しい説明はコチラで↓

「DirectX 11」のテッセレーション | NVIDIA


[Assets]->[Import packages]->[Effect]

インポートするだけで使用することができます。


f:id:Taka8:20160830222507p:plain


使用するにはShaderの

  • Tessellation
    • Bumped Specular(displacement)
    • Bumped Specular(smooth)

で使用することができます。

displacementがメッシュに凹凸をつけるもので、smoothがメッシュの表面を滑らかにするものです。

Multiplayer Networking/Unity/Standard Assets/Nintendo Switch/Asset Store/Git/GitHub for Windows/Arduino/Blender/はてなブログ/