UnityでTessellation
TessellationはDirectX 11の機能らしいです。
詳しい説明はコチラで↓
「DirectX 11」のテッセレーション | NVIDIA
[Assets]->[Import packages]->[Effect]
インポートするだけで使用することができます。
使用するにはShaderの
- Tessellation
- Bumped Specular(displacement)
- Bumped Specular(smooth)
で使用することができます。
displacementがメッシュに凹凸をつけるもので、smoothがメッシュの表面を滑らかにするものです。