Unity Anima2Dについてのメモ書き

巷で話題のUnity Anima2Dについての調べたので投稿します.

f:id:Taka8:20170116121657p:plain

Asset Store

  • Unity Anima2Dとは?
  • スケルタルアニメーションさせることの利点
  • Anima2Dでできること
  • 使い方①
    • Anima2Dの基本
    • ひとまず基本は完了
  • IKを使う
    • 2種類のIK
    • IKの使い方(IK CCD2D)
  • Assetに入っているユニティちゃんで遊びたい
    • 不具合(?)1/29現在
  • 最後に
続きを読む

Lux – Physically Based Shader Frameworkのメモ書き

雪がキレイだったので紹介します。

Lux – Physically Based Shader FrameworkというAssetです。

f:id:Taka8:20160910172348p:plain

Lux – Physically Based Shader Framework

結構、ダウンロードに時間がかかります。

  • 雪を積もらせる手順
  • 完成
  • おまけ
続きを読む

GitHub for windowsでプロキシの設定をする

GitHub for Windowsをインストールしたときに一緒にインストールされたGit Shellを使用します。

設定する

Git Shellを開く

git config --global http.proxy http://"アドレス:ポート"

""内は任意のプロキシサーバのアドレスとポート番号です。

確認する

git config --global --get http.proxy

リセットする

git config --global --unset http.proxy

GitHub for Windowsを用いたUnityのコラボレーション開発①

これの続きです。

taka8.hateblo.jp

  • はじめに
  • ローカルリポジトリの作成
  • リモートリポジトリの作成
  • Unityファイルを追加
  • CommitとSync
  • おわりに
続きを読む
Multiplayer Networking/Unity/Standard Assets/Nintendo Switch/Asset Store/Git/GitHub for Windows/Arduino/Blender/はてなブログ/