Lux – Physically Based Shader Frameworkのメモ書き
雪がキレイだったので紹介します。
Lux – Physically Based Shader FrameworkというAssetです。
Lux – Physically Based Shader Framework
結構、ダウンロードに時間がかかります。
- 雪を積もらせる手順
- 完成
- おまけ
CharacterControllerをつかってプレーヤーを動かす
Character Controllerを使わずにキャラクターを動かす
Unityにはプレーヤーの制御を行う方法がいくつかあります。
Character Controllerとは、Rigid Bodyつまり物理特性を使わずにキャラクターを動かすことを可能にしたものです。
今回は、これを使わずにプレーヤーを動かす方法を考えたいと思います。
- SceneとPlayerの配置
- PLayer GameObject
- PlayerControllerScript.cs
- 結果