Lux – Physically Based Shader Frameworkのメモ書き

雪がキレイだったので紹介します。

Lux – Physically Based Shader FrameworkというAssetです。

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Lux – Physically Based Shader Framework

結構、ダウンロードに時間がかかります。

  • 雪を積もらせる手順
  • 完成
  • おまけ
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GitHub for windowsでプロキシの設定をする

GitHub for Windowsをインストールしたときに一緒にインストールされたGit Shellを使用します。

設定する

Git Shellを開く

git config --global http.proxy http://"アドレス:ポート"

""内は任意のプロキシサーバのアドレスとポート番号です。

確認する

git config --global --get http.proxy

リセットする

git config --global --unset http.proxy

GitHub for Windowsを用いたUnityのコラボレーション開発①

これの続きです。

taka8.hateblo.jp

  • はじめに
  • ローカルリポジトリの作成
  • リモートリポジトリの作成
  • Unityファイルを追加
  • CommitとSync
  • おわりに
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CharacterControllerをつかってプレーヤーを動かす

昨日はCharacterControllerを使わずにプレーヤーを動かしたので、今回はその逆、CharacterControllerを使ってプレーヤーを動かす方法。

taka8.hateblo.jp

  • CharacterControllerとは?
  • MoveとSimpleMove
    • CharacterController.Move関数
    • CharacterController.SimpleMove関数
  • CharacterControllerコンポーネント
  • CharacterControllerScript.cs
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Character Controllerを使わずにキャラクターを動かす

Unityにはプレーヤーの制御を行う方法がいくつかあります。

Character Controllerとは、Rigid Bodyつまり物理特性を使わずにキャラクターを動かすことを可能にしたものです。

docs.unity3d.com

今回は、これを使わずにプレーヤーを動かす方法を考えたいと思います。

  • SceneとPlayerの配置
  • PLayer GameObject
  • PlayerControllerScript.cs
  • 結果
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