BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)

Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。

普通はこうなる

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こうなると、アニメーションを追加したい時などに困ってしまいます。

Meshのみの出力

[File]->[Export]->[FBX(.fbx)]
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Shiftキーを押しながら、ArmatとMeshを選択し…

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Animationタグの[All Actions]の選択をはずし、出力する。

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Animation Clipがないことを確認。

Animationのみの出力

先ほどと同様に…
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Armatのみ選択

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今度は[All Action]のチェックをつける

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Meshの情報は入っていない

結果

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avatarはアニメーションの方のアバターを使うとうまくいきます。

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