BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)
Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。
普通はこうなる
こうなると、アニメーションを追加したい時などに困ってしまいます。
Meshのみの出力
[File]->[Export]->[FBX(.fbx)]
Shiftキーを押しながら、ArmatとMeshを選択し…
Animationタグの[All Actions]の選択をはずし、出力する。
Animation Clipがないことを確認。
Animationのみの出力
先ほどと同様に…
Armatのみ選択
今度は[All Action]のチェックをつける
Meshの情報は入っていない