Unity Standard AssetsのImage Effectsのメモ書き

 タイトル通りです。ブルームとアンチエイリアシングを使いたかったので、ついでにまとめました。

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  • 参考
  • Image Effects
    • 通常
    • Other
      • Antialiasing
      • Screen Overlay
    • Bloom and Glow
      • Bloom
      • Bloom and Flares
      • Bloom Optimized
    • Blur
    • Camera
      • Camera Motion Blur
      • Depth Of Field
      • Depth Of Field Deprecated
      • Tilt Shift
      • Vignette And Chromatic Aberration
    • Color Adjustments
      • Color Collection Curve
      • Color Collection Lookup
      • Color Collection Ramp
      • Contrast Enhance
      • Contrast Stretch
      • Gray Scale
      • Sepia Tone
      • Tonemapping
    • Edge Detection
      • Crease Shading
      • Edge Detection
    • Displacement
      • Fisheye
      • Twirl
      • Vortex
    • Rendering
      • Global Fog
      • Screen Space Ambient Obscurance
      • Screen Space Ambient Occlusion
      • Sun Shafts
    • Noise
      • Noise and Grain
      • Noise and Scratches
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Unity Anima2Dについてのメモ書き

巷で話題のUnity Anima2Dについての調べたので投稿します.

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Asset Store

  • Unity Anima2Dとは?
  • スケルタルアニメーションさせることの利点
  • Anima2Dでできること
  • 使い方①
    • Anima2Dの基本
    • ひとまず基本は完了
  • IKを使う
    • 2種類のIK
    • IKの使い方(IK CCD2D)
  • Assetに入っているユニティちゃんで遊びたい
    • 不具合(?)1/29現在
  • 最後に
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Lux – Physically Based Shader Frameworkのメモ書き

雪がキレイだったので紹介します。

Lux – Physically Based Shader FrameworkというAssetです。

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Lux – Physically Based Shader Framework

結構、ダウンロードに時間がかかります。

  • 雪を積もらせる手順
  • 完成
  • おまけ
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GitHub for windowsでプロキシの設定をする

GitHub for Windowsをインストールしたときに一緒にインストールされたGit Shellを使用します。

設定する

Git Shellを開く

git config --global http.proxy http://"アドレス:ポート"

""内は任意のプロキシサーバのアドレスとポート番号です。

確認する

git config --global --get http.proxy

リセットする

git config --global --unset http.proxy
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