Unity Standard AssetsのImage Effectsのメモ書き
タイトル通りです。ブルームとアンチエイリアシングを使いたかったので、ついでにまとめました。
- 参考
- Image Effects
- 通常
- Other
- Antialiasing
- Screen Overlay
- Bloom and Glow
- Bloom
- Bloom and Flares
- Bloom Optimized
- Blur
- Camera
- Camera Motion Blur
- Depth Of Field
- Depth Of Field Deprecated
- Tilt Shift
- Vignette And Chromatic Aberration
- Color Adjustments
- Color Collection Curve
- Color Collection Lookup
- Color Collection Ramp
- Contrast Enhance
- Contrast Stretch
- Gray Scale
- Sepia Tone
- Tonemapping
- Edge Detection
- Crease Shading
- Edge Detection
- Displacement
- Fisheye
- Twirl
- Vortex
- Rendering
- Global Fog
- Screen Space Ambient Obscurance
- Screen Space Ambient Occlusion
- Sun Shafts
- Noise
- Noise and Grain
- Noise and Scratches
Nintendo SwitchのJoy-ConをUnityで使用する
Unity Anima2Dについてのメモ書き
巷で話題のUnity Anima2Dについての調べたので投稿します.
- Unity Anima2Dとは?
- スケルタルアニメーションさせることの利点
- Anima2Dでできること
- 使い方①
- Anima2Dの基本
- ひとまず基本は完了
- IKを使う
- 2種類のIK
- IKの使い方(IK CCD2D)
- Assetに入っているユニティちゃんで遊びたい
- 不具合(?)1/29現在
- 最後に
Lux – Physically Based Shader Frameworkのメモ書き
雪がキレイだったので紹介します。
Lux – Physically Based Shader FrameworkというAssetです。
Lux – Physically Based Shader Framework
結構、ダウンロードに時間がかかります。
- 雪を積もらせる手順
- 完成
- おまけ