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BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)

Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。

普通はこうなる

f:id:Taka8:20160822223416p:plain

こうなると、アニメーションを追加したい時などに困ってしまいます。

Meshのみの出力

[File]->[Export]->[FBX(.fbx)]
f:id:Taka8:20160822224126p:plain
Shiftキーを押しながら、ArmatとMeshを選択し…

f:id:Taka8:20160822224508p:plain
Animationタグの[All Actions]の選択をはずし、出力する。

f:id:Taka8:20160822224656p:plain
Animation Clipがないことを確認。

Animationのみの出力

先ほどと同様に…
f:id:Taka8:20160822225031p:plain
Armatのみ選択

f:id:Taka8:20160822225046p:plain
今度は[All Action]のチェックをつける

f:id:Taka8:20160822225230p:plain
Meshの情報は入っていない

結果

f:id:Taka8:20160822230033g:plain

avatarはアニメーションの方のアバターを使うとうまくいきます。

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