PlayerPrefsを使ってデータのセーブ・ロードを行う
ゲームデータのセーブ、ロードを行うPlayerPrefsについて
Unity - スクリプトリファレンス: PlayerPrefs
値の取得
- GetFloat()
- GetInt()
- GetString()
それぞれ第一引数にキーの名前を、第二引数にキーが存在しないときに返す値を設定することができます。なお、第二引数は省略可能です。
任意で保存
- Save()
任意のタイミングで、変更された値をディスクへ保存することができます。いわゆるチェックポイントのようなものです。
値の設定
- SetFloat()
- SetInt()
- SetString()
それぞれ第一引数にキーの名前を、第二引数に値を渡します。