Humanoid Mecanimを用いて他の人型のアニメーションを流用する
Unityは人型のモデルのアニメーションを簡単に流用させるHumanoid Mecanimという機能を持っています。今回はその紹介。
- Humanoid Mecanimとは?
- 今回使うもの
- 実際にやってみる
- 改善
iTweenを使ってみる
今日はUnityで簡単に回転や移動といったアニメーションを実現できる無料のAsset、iTweenを紹介します。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84
- iTweenとは?
- どういうときに使う?
- 実装
- sampleのコード
- おまけ
FBXファイルのAnimationClipを取り出す
FBXファイルのAnimation Clipを取り出す方法が分かったので紹介します。
通常、FBXファイルのAnimation ClipはRead Onlyとなっており。編集することができません。
なにか方法はないかと思いググったら…
Mtk's Blog: [Unity3D] ユニティちゃんたちのアニメーションを分離するスクリプト
というサイトがありました。
とても助かります!エディタ拡張とかもやってみようかな…
BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)
Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。
- 普通はこうなる
- Meshのみの出力
- Animationのみの出力
- 結果