Humanoid Mecanimを用いて他の人型のアニメーションを流用する

Unityは人型のモデルのアニメーションを簡単に流用させるHumanoid Mecanimという機能を持っています。今回はその紹介。

f:id:Taka8:20160826224344g:plain

  • Humanoid Mecanimとは?
  • 今回使うもの
  • 実際にやってみる
  • 改善
続きを読む

iTweenを使ってみる

今日はUnityで簡単に回転移動といったアニメーションを実現できる無料のAsset、iTweenを紹介します。


f:id:Taka8:20160825100804p:plain
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84

  • iTweenとは?
  • どういうときに使う?
  • 実装
  • sampleのコード
  • おまけ
続きを読む

GitHub for Windowsのインストールと初期設定

GitHubを視覚的に分かりやすく使うことができる。GitHub for Windowsを紹介します。

GitHubの登録がまだの方はコチラで↓
taka8.hateblo.jp

  • インストール
  • 初期設定
    • ログイン
    • Gitの設定
    • 完了
  • おわりに
続きを読む

FBXファイルのAnimationClipを取り出す

FBXファイルのAnimation Clipを取り出す方法が分かったので紹介します。


通常、FBXファイルのAnimation ClipはRead Onlyとなっており。編集することができません。
なにか方法はないかと思いググったら…

Mtk's Blog: [Unity3D] ユニティちゃんたちのアニメーションを分離するスクリプト

というサイトがありました。


とても助かります!エディタ拡張とかもやってみようかな…

BlenderでMeshとAnimationを別々に出力する(FBXファイル)

Unityで作業をしているとMeshのデータとAnimationのデータを別々に扱いたいと思うときが多々あります。今回はそんなときのための覚書きです。

  • 普通はこうなる
  • Meshのみの出力
  • Animationのみの出力
  • 結果
続きを読む
Multiplayer Networking/Unity/Standard Assets/Nintendo Switch/Asset Store/Git/GitHub for Windows/Arduino/Blender/はてなブログ/