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Custom Editor の EditorGUILayout.ObjectField()

 エディタ拡張を行っていたところ…

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‘EditorGUILayout.ObjectField()'は旧形式です。'allowSceneObjects'をチェックしろとVisual Studioに怒られました。

Unity - スクリプトリファレンス: EditorGUILayout.ObjectField

解決法

obj.hoge = EditorGUILayout.ObjectField("説明文", obj.hoge, typeof((型)), true) as (型);

 上記のように記述すると上手くいきました。

参考URL

anchan828.github.io

Unity Multiplayer Networking入門<基本編>

タイトル通りです.Unityでマルチプレイヤーゲームを作成するのに最低限必要な要素を備忘録的に記します.下記チュートリアルを読むこと必至です.

unity3d.com

  • Network Manager
  • Network Manager HUD
  • NetworkIdentity
  • NetworkBehaviour クラス
    • OnStartLocalPlayer()
    • OnStartServer()
  • NetworkTransform
  • リモートアクション
    • [Command]
    • [ClientRpc]
  • NetworkServer クラス
    • NetworkServer.Spawn
  • ステートの同期
    • [SyncVar]
  • NetworkStartPosition
  • 参考サイト
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Unity Standard AssetsのImage Effectsのメモ書き

 タイトル通りです。ブルームとアンチエイリアシングを使いたかったので、ついでにまとめました。

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  • 参考
  • Image Effects
    • 通常
    • Other
      • Antialiasing
      • Screen Overlay
    • Bloom and Glow
      • Bloom
      • Bloom and Flares
      • Bloom Optimized
    • Blur
    • Camera
      • Camera Motion Blur
      • Depth Of Field
      • Depth Of Field Deprecated
      • Tilt Shift
      • Vignette And Chromatic Aberration
    • Color Adjustments
      • Color Collection Curve
      • Color Collection Lookup
      • Color Collection Ramp
      • Contrast Enhance
      • Contrast Stretch
      • Gray Scale
      • Sepia Tone
      • Tonemapping
    • Edge Detection
      • Crease Shading
      • Edge Detection
    • Displacement
      • Fisheye
      • Twirl
      • Vortex
    • Rendering
      • Global Fog
      • Screen Space Ambient Obscurance
      • Screen Space Ambient Occlusion
      • Sun Shafts
    • Noise
      • Noise and Grain
      • Noise and Scratches
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Nintendo SwitchのJoy-ConをUnityで使用する

 タイトル通りです。

www.4gamer.net
上記サイトの記事を読んで試してみました。

  • Joy-ConをPCに繋げる
  • Unityの設定
  • 実際に実行したもの
  • WebGL
  • PCに繋がらなくなったときは?
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Unity Anima2Dについてのメモ書き

巷で話題のUnity Anima2Dについての調べたので投稿します.

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Asset Store

  • Unity Anima2Dとは?
  • スケルタルアニメーションさせることの利点
  • Anima2Dでできること
  • 使い方①
    • Anima2Dの基本
    • ひとまず基本は完了
  • IKを使う
    • 2種類のIK
    • IKの使い方(IK CCD2D)
  • Assetに入っているユニティちゃんで遊びたい
    • 不具合(?)1/29現在
  • 最後に
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