MacでUnityのプロキシを通す設定

最近、研究室でMacを使い始めました。

がしかしProxyを通すのに時間がかかったので備忘録的に残します。

  • どういった症状向けか
  • 環境
  • 必要なこと
  • ターミナルで環境変数をセットする設定
  • ネットワーク設定でプロキシの設定
  • できた!
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Failed to start Unity Package Manager: operation timed outが表示されたときの対処法

Unityを起動してホームメニューのLearnタブからチュートリアルをダウンロードしてStartを押したところ……

上記のエラーが発生しました。解決法を調べたので書いておきます。

環境

Windows 10 Pro
Unity 2017.2.1f1

解決法

Windows

コマンドプロンプト

setx UNITY_NOPROXY localhost,127.0.0.1

と打ち込む

Mac

ターミナルで

export UNITY_NOPROXY=localhost,127.0.0.1

と打ち込む

これらの操作を行うことで環境変数が書き込まれ、正常にパッケージをダウンロードすることができます。

参考ページ

Unity 2017.2 not working,Unity package manager error. - Unity Answers

Custom Editor の EditorGUILayout.ObjectField()

 エディタ拡張を行っていたところ…

f:id:Taka8:20170504125415p:plain

‘EditorGUILayout.ObjectField()'は旧形式です。'allowSceneObjects'をチェックしろとVisual Studioに怒られました。

Unity - スクリプトリファレンス: EditorGUILayout.ObjectField

解決法

obj.hoge = EditorGUILayout.ObjectField("説明文", obj.hoge, typeof((型)), true) as (型);

 上記のように記述すると上手くいきました。

参考URL

anchan828.github.io

Unity Multiplayer Networking入門<基本編>

タイトル通りです.Unityでマルチプレイヤーゲームを作成するのに最低限必要な要素を備忘録的に記します.下記チュートリアルを読むこと必至です.

unity3d.com

  • Network Manager
  • Network Manager HUD
  • NetworkIdentity
  • NetworkBehaviour クラス
    • OnStartLocalPlayer()
    • OnStartServer()
  • NetworkTransform
  • リモートアクション
    • [Command]
    • [ClientRpc]
  • NetworkServer クラス
    • NetworkServer.Spawn
  • ステートの同期
    • [SyncVar]
  • NetworkStartPosition
  • 参考サイト
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Unity Standard AssetsのImage Effectsのメモ書き

 タイトル通りです。ブルームとアンチエイリアシングを使いたかったので、ついでにまとめました。

f:id:Taka8:20170329210350j:plain

  • 参考
  • Image Effects
    • 通常
    • Other
      • Antialiasing
      • Screen Overlay
    • Bloom and Glow
      • Bloom
      • Bloom and Flares
      • Bloom Optimized
    • Blur
    • Camera
      • Camera Motion Blur
      • Depth Of Field
      • Depth Of Field Deprecated
      • Tilt Shift
      • Vignette And Chromatic Aberration
    • Color Adjustments
      • Color Collection Curve
      • Color Collection Lookup
      • Color Collection Ramp
      • Contrast Enhance
      • Contrast Stretch
      • Gray Scale
      • Sepia Tone
      • Tonemapping
    • Edge Detection
      • Crease Shading
      • Edge Detection
    • Displacement
      • Fisheye
      • Twirl
      • Vortex
    • Rendering
      • Global Fog
      • Screen Space Ambient Obscurance
      • Screen Space Ambient Occlusion
      • Sun Shafts
    • Noise
      • Noise and Grain
      • Noise and Scratches
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